想要一份真正能少走弯路的高级战争2最完整攻略?这篇内容不教你从头逐关怎么按部就班推进,而是把新手和老手最常踩的坑全部翻出来,用反面教材告诉你哪些做法会让你白费回合、丢掉部队甚至被电脑翻盘。适用版本:GBA原版及Wii U VC移植版,以官方最新版本为准。
这是我在实战里见过最多的失误。很多玩家觉得CO力量(CO Power)要等双倍计量条攒满放Super CO Power才算“赚”,于是在前中期硬憋不用,结果被敌方步兵海或火箭车压制时无力反打。实测结论:普通CO Power的计量条只要满一格就该在关键回合使用,尤其在敌方回合结束前你判断下回合会吃集火时。Max的普通力量加攻、Sami的普通运输加速,这些在抢工厂或占领城市时收益远高于憋着等强化版。我这边实测过一次,第4回合用Max力量强行拆掉对面中坦,直接让敌方主力推进断档,比憋到第8回合放双倍划算得多。
《高级战争2》的核心是占领建筑抢经济,但很多人让步兵一股脑冲向最近的工厂,忽略了城市和基地的占领顺序。反例:开局两辆步兵车(APCs)各自带步兵,一辆去占前线城市,另一辆绕后占工厂——结果工厂回合数差1,导致次回合经济差500,电脑正好卡着这点钱出了辆防空车。正确逻辑是:距离敌方基地越近的未占领城市,优先级越高;但工厂和机场应优先于普通城市,因为它们直接影响出兵种类。地图“Mucky Fields”的中间城市群,先占靠右那座能卡住敌方装甲部队的视野,这是亲测有效的路线。
你可能会觉得火箭车(Rockets)射程5-6格很安全,但它有个致命盲区:贴脸1-2格完全打不到。反面教材是我有一次把火箭车放在森林里,以为地形防御+远程就稳了,结果被敌方侦察车直接贴脸撞掉,损失22000G。更常见的坑是火炮(Artillery)放在桥头,看似能封锁过桥单位,但敌方用运输机空投步兵到火炮侧翼,一轮就废。实测建议:间接火力至少配一辆中坦(Medium Tank)贴身保护,或者放在己方步兵能一回合补位的位置;别把两个间接火力挨在一起,敌方一次空袭能同时炸掉两个。
这里给三套主流开局思路,方便你对照自己习惯避坑:
选择建议:新手优先方案B,容错率最高;想练操作选方案A,但每回合要数着步兵车剩余移动力。别碰方案C除非你已经能背出每个机场坐标和燃料消耗量【实测待补:个别地图机场具体位置以游戏内选择预览为准】。
森林提供20%防御加成,看起来很美,但实测结论是:森林不能防间接火力溅射,而且会让你的单位在敌方回合变成活靶子,因为敌方火炮看不到你,但会预测你下回合的移动路径。我有一次把反坦克炮(Anti-Air)放森林里想阴敌方轰炸机,结果敌方直接火炮轰森林那格,反坦克炮半血,下回合被补刀。同理,海上的礁石给海军30%防御,但如果你把潜艇放在礁石区,敌方巡洋舰的声呐反而更容易锁定你。正确用法:地形防御只该用于你确信不会成为集火目标的单位,比如占领中的步兵或者藏在战线后方的补给车。
这是一条几乎所有人都会踩的坑:看到中坦(Medium Tank)数值高就无脑造,结果被敌方步兵+反坦克炮的组合打得换不起。每辆中坦造价16000G,而反坦克炮只要8000G,两个反坦克炮就能废掉一辆中坦。反例:我打过一局全出坦克,第10回合发现对面每回合出两枚反坦克炮+一架轰炸机,直接经济崩溃。正确配装思路(我亲测的通用模板):每5个地面单位里至少保证1个反坦克炮、2个步兵、1个火炮,剩下1个看地图出坦克或防空车。空军单位不超过总兵力20%,因为机场补给线一旦被断,飞机就是废铁。这条原则在故事模式(Campaign)后几关尤其重要,电脑的AI会专门针对你的主力兵种出克制单位。
因为你占的城市类型不对。普通城市每回合提供1000G,而工厂(Factory)和机场(Airport)在提供资金的同时还能让你生产对应单位,但它们的基础收入只有500G。如果你把步兵全派去占机场,而敌方在占普通城市,你的资金流会落后。实测结论:前期优先占普通城市(最多人忽略),每座城1000G是硬通货,等到第5回合后再回头占工厂和机场。另外,别让步兵在占领途中跟敌方步兵对射,占领中的步兵如果被打掉血,占领进度会重置——这是最常见的隐形亏损。
通用时机是:你预计下回合会损失超过20000G的单位时,或者你推进后敌方会用间接火力反打时。另一个好时机是敌方CO力量刚放完的回合,因为他计量条清零,你有至少2回合的“安全窗口”去强推。别在双方单位对峙僵持时放普通力量,那等于只换了对面一轮血,收益最低。如果玩的是Eagle,他的Lightning Strike(闪电突袭)适合在你已经有单位贴脸敌方基地时放,直接连续行动两轮拆基地。
最笨但有效的方式:用步兵的“侦察”移动去探路,每回合派1-2个步兵往敌方可能的方向移动2格,牺牲它们换视野。进阶技巧是看敌方资金消耗——如果你在商店或情报里看到对面库存突然减少约16000G,那他大概率在造中坦,位置通常靠近工厂。另外,海军单位可以沿着海岸线开视野,而且不会被地面单位攻击。我实测过一个技巧:在“The Frozen Sea”地图,开局派一架战斗机沿海岸线飞一圈,能点亮敌方至少4个单位的视野,但这架飞机很容易被防空车打下来,必须算好燃料极限距离。