这份火星求生攻略新手教程怎么过指南,专为刚踏上红色星球的零基础指挥官准备。我会带你从降落选址到第一滴水源落地,用最直白的步骤帮你活过前 20 个 sol(火星日)。不怕你踩坑,就怕你看完还不敢点“新游戏”。
火星求生(Surviving Mars)不是模拟城市,它是个“生存优先”的殖民地管理游戏。新手最容易犯的错就是前 5 个 sol 疯狂造穹顶和住宅,结果电力一断,全员缺氧嗝屁。记住,你只需要三样东西活着:电力、氧气、水源,缺一不可。开局自带 3 个无人机和 1 个探索者(RC Rover),所有操作都靠它们完成,人是后期才空投下来的。
第一个决策点是降落坐标。我建议你选地图上标注“低风险”的平坦区域,带“金属矿藏”图标的更好。别碰那些“深谷”或“陨石坑”出生点,看着酷,但对新手就是移动墓碑。选中地点后,镜头拉近,确认周围 10 格内有至少 2 处金属堆和 1 处混凝土矿,不然前期无人机搬砖会搬到骂娘。
落地第一秒,按 F1 打开建造菜单(快捷键可改),按顺序做以下操作,别跳步:
这套组合拳完成时大概过了 4~5 个 sol。期间无人机自动搬运金属和混凝土,你手控探索者去扫描周围 2~3 个网格的“异常点”(黄色问号图标),能摸出免费的研究点数和金属,前期这笔资源能救命。
很多攻略会让你第 3 天就上穹顶,那是老手玩速攻。你现在的核心任务是把 生命支持管网铺顺。水管和电缆都要连到基地的相应接口,路径尽量走直线,拐弯越多消耗材料越多。管道铺设时按住鼠标右键可以拖拽连续路径,新手常一格一格点,慢且费手。
实测结论:我这边第 8 sol 才落地第一批 12 个殖民者,反而是全图最顺的一局。因为晚落地意味着你有足够的电力和水储备,容错率高出 50%。落地殖民者前,请确保库存里有至少 20 单位金属和 10 单位混凝土,否则穹顶材料不够,人会站在空地里活活闷死。
殖民者到达后,马上分配 2 人进 制氧机维护岗,2 人维护水提取器,剩下的人全拉去开采混凝土。别急着造农场,先搭一个小型食堂(Diner)解决吃饭问题,否则抑郁值飙升,第二天就有工人闹罢工。
科技树里解锁“基础穹顶”后,造一个 15 人容量的 基础穹顶(Basic Dome)就够撑到第 30 sol。选址口诀:离水源近、离混凝土矿近、离无人机中心近。穹顶必须建在平整地面上,地形高低不平的地方会亮红框,换块地就行。
穹顶内部建筑优先级:生活区(1 个)→ 食堂(1 个)→ 小型花园(1 个)→ 医疗站(1 个)。生活区占 2 格,食堂占 1 格,花园能产少量食物并加心情,医疗站治外伤。顺序千万别乱,先造宿舍再补食堂,殖民者会因为没饭吃在穹顶里集体发疯,亲测第 15 sol 就崩过一局。
穹顶连接管道后,记得在信息面板检查“宜居分”。低于 50 分时,殖民者会拒绝入住。解法是造一个“花园”和“娱乐室”,两个建筑各加 10 分左右,堆到 70 左右就能顺利入住。
站稳脚跟后,你要面对第一个真正的硬性选择:继续扩张穹顶还是先研究“无人机批量生产”。我的建议是研究“机器人物流”,它解锁的运输无人机(Transport Rover)能把金属从地图远端拉回来,效率远超人工指挥。代价是花费 500 研究点,可能拖慢科技到第 25 sol 左右,但换来的资源流非常稳。
这一阶段你大概率会遭遇一次“沙尘暴”事件,持续时间 3~5 个 sol。沙尘暴期间太阳能板效率归零,必须靠电池和备用风力发电机撑过去。所以我个人习惯在第 20 sol 前补 1~2 个小型风力发电机,占地小且不受沙尘影响,划算是真的划算。
最快的方法是用探索者(RC Rover)扫描地图上的金属堆,同时派无人机手动拆除地图上的“废弃火箭残骸”(白色圆形残骸,每块给 30~40 金属)。另外,研究科技“金属回收”后,拆除残骸产量翻倍,实测一局能多拿 200+ 金属。
检查三个点:一是穹顶的“宜居分”是否低于 50,不够就补花园和娱乐室;二是检查生命支持管网是否连通,穹顶没有氧气和水,殖民者会拒绝入住;三是确认穹顶门口有足够的“住宅”建筑,如果只建了食堂没建生活区,人进去也没地方住。
太阳能板加电池是标配,但晚上 22 点后电力消耗高峰,建议至少配备 2 个小型风力发电机做夜间主力。另外,把穹顶内的“工厂”和“开采机”设置成“夜班关闭”,能省出 20% 左右的电力,实测能稳住半夜不掉电。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流版本为 Surviving Mars 系列 1.0 及后续 DLC)。本攻略基于实际游玩总结,数值与建筑逻辑在“绿色星球”及“地下”DLC 中略有调整,但前 20 sol 的生存逻辑基本通用。